编辑:澤亞 发布时间:2023-07-19 01:25:05 阅读:314次 来源:网络整理
在游戏文明6中有许多的兵种,然而一些小伙伴对这些兵种的晋升或是输出伤害都不太了解,所以小编就详细介绍下文明6全兵种资料大全吧!
游戏中陆地战队一共可分为7系。5代近战和矛是一系,骑兵只有一种(骑射算在骑兵系)。
首先,说下晋升问题,在神标下,几乎是无法达成3级晋升的。
打野蛮人在1级晋升后只有1xp,与和5类似,5是40xp后,但是没经验。
升到1级比升到5级容易的多,升到1级只要15经验。但从1级之后,升级经验便逐级递增了,例如:2级就要30经验。
由于6代军营要造完营区再造军营且是加成的25%而不是初始获得的经验,所以速征服流一般不考虑。军营只能给近处的提供经验,骑兵是马厩。
小编打遍了征服,然而一局能出3级兵的都没有,小编甚至出了兵马俑,所以不用考虑3级晋升,一般兵种就考虑前两个晋升便足够了。
再说下这代伤害力的换算,和5代有所不同,它不再是按百分比计算了,玩家只要记住高30力就是秒杀,每高10力伤害翻倍。
下面具体说说各类兵种
1.近战
近战系列一般都是高力短腿,也是ai一般主力兵种,除了uu,ai一般暴近战。这代近战左1晋升+寡头十分强悍,另外近战对矛兵有10力加成。
由于晋升线短,因此剑士只要三个科技就到了。罗马城管可以说是文明系列的看板啊,古典40力加修城堡简直是噩梦级别的了。
近战中最大的一个缺点是,由于这代移动机制的改变,使得只剩一格移动力时,是无法上丘陵和森林的。其次,这代的工人无法修路,所以路加速不了,导致转场真的很慢,而且近战的腿也短,进攻时光跑路就要耗一堆的时间了,因此打座城真的会浪费蛮多时间。
近战的征服流实际上就是通过牺牲了城市发展与科技依靠uu的强势迅速灭掉敌人,不过它这有一个坏处是,若玩家推的慢了,那输的风险也就高了,尤其是当敌人的单位比自己高出一个时代时,那风险会变得更高。但不幸中的万幸是,这代的兵们速度都是有提升的,也是一种额外的加成吧!
2.攻城
攻城在打城市与军营时的伤害很高,可以说是真正的攻城武器,再带大军打城防时伤害简直是爆表了,举个例子,白板投石机打35带的城墙城防只需两下,若是打27防带城墙军营的,就更是简单了,一下即可搞定。
3.矛兵
矛兵也可被称为反装甲兵,矛兵比较适合新手用,矛兵的晋升与反骑兵是有关联的。不过矛兵的缺点是,移动太慢而且射准不强。在ai暴中,一般都是近战,而近战对矛兵是有10力的天热加成。在整理矛兵线线时,只有远古时代希腊里有个uu然而该uu也并不是很强,连个debuff都没有。
4.重骑
重骑整体来说与轻骑是差不多的,不过科技配置比轻骑要短点。而且重骑的移动是个问题,碰到河流这种路只能直接过去不能多走一格,连片森林更是难过,重骑的力比骑手整整低了七点。当然,重骑的优势也是有的,晋升左2很强,左1也还是可以的,这里有一点要注意的是重骑属于冲击兵,所以加防是没什么用的,而且这一代重骑的铁也是比较少的。
5.弓
这代的弓不是很好用,原因如下。
①前面说了万恶的骑兵无zoc,弓根本无法挡住前线。
②进战有寡头自带高力,骑兵高力代夹击,远程前期啥都没。
③远程攻不高,这代计算方式使得低力打高力伤害被削太多。
④打城市有debuff,但弓射城墙是没伤害的。
综上所述,弓只能用于防守了。
但是弩手还是很强悍的,科技短加40力以及两个晋升12力之后真的是不错,不过还是不推荐玩家用它来推进,最好是用来防守。
最后,说下辅助兵种--攻城塔
这个兵种的设计是为了城市在有蓝条之后的城用的,若是没城墙的话,那这个就是个摆设了。由于攻城塔的血量为零,因此不要让攻城塔独自行动,毕竟它是与信徒一样只要被军事武器碰一下就没了的那种。
小编觉得攻城塔最大的一个优点是一个领土能有一台攻城塔,那么所有的近战兵都会有收益。
没有攻城塔的近战,还去打城墙,这样是真的很不值,伤害极其低。攻城塔的移动速度属于不快不慢的那种,科技也蛮长的,所以小编觉得它就在攻最近的城市时出发就行了。
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