编辑:春柔 发布时间:2023-07-19 01:36:14 阅读:832次 来源:网络整理
碧蓝航线本身其实就是一款比较污的游戏,但是大家对于污可是有更高层次的追求,很多高玩就把碧蓝航线中舰娘的模型给改了,今天小编带来了碧蓝航线魔改立绘包教程,来看看吧。
先放张魔改福利图:
之前的教程里,我们详细介绍了立绘怎么修改——用UnityEX导出为dds文件,替换后重新塞进去。
这一次,我们来介绍一下一个舰娘的其他部分图像的魔改,包括:
- qicon - 玩家头像
- squareicon - 舰娘方形头像
- shipyardicon - 船坞中的立绘
- herohrzicon - 战斗中技能发动时的长条图片
这里我们忽略人物的二头身模型(char与shipmodels)。
这两个如果你们有心就自己研究去吧。
如之前教程提到的,在手机中找到游戏的文件夹
『存储空间/Android/date/com.bilbili.azurlane/files/AssetBundles』。
如果游戏安装在SD卡,则为SD卡下的相应目录。
这个目录下有一大堆文件夹,和人物有关的包括:
- painting - 人物立绘
- qicon - 圆形头像
- squareicon - 方形头像
- shipyardicon - 在船坞中显示的人物图片
- herohrzicon - 发动技能时显示的长条图片
在这些文件夹中按拼音找到你想要找的舰娘,然后把文件拷贝到电脑上。
但是!你会发现有些文件找不到~ 这是为什么呢?
原因是碧蓝航线把资源文件在apk中存储了一份,只有当资源文件有更新时,才会从服务器上把新的文件下载到手机上游戏的资源文件夹中。
因此我们从官网下载碧蓝航线的apk安装程序到电脑,并用WinRAR之类的解压。
在『/assets/AssetBundles』目录下你会发现相同的一堆文件夹。
找到你想要改的舰娘。
圆形头像位于qicon文件夹中。
用Unity Studio查看一下你会发现图像格式同立绘一样是ARGB32,并且没有经过加密。
因此后续操作与立绘的魔改相同,这里不再赘述。
而其他图片你会发现图像格式是ETC2_RGBA8,用UnityEX导出后你会发现导出的文件是pvr扩展名。
在网上转了一圈也没有下到能用的Photoshop pvr扩展。
因此我们只好换种方法了,换用UABE。
UABE,即Unity Assets Bundle Extractor。
你可以在Github上找到一个连接到7daystodie.com的发布页面。
运行UABE,菜单栏 ->File ->Open ->打开你想要编辑的unity文件。
弹出对话框询问『这个unity文件是经过压缩的。是否要解压?』
选择“是”,然后在弹出的对话框中保存一份解压的文件。
这样UABE就打开了unity文件。
点击按钮『Info』,弹出下图所示的『Assets Info』窗口。
①在『Assets Info』窗口中根据类型Texture2D选中你想要修改的图像,
②在右侧点击『Plugins』按钮。
③④在弹出的『Plugins』对话框中选中『Edit』点击OK按钮。
⑤在弹出的『Edit Texture2D』对话框中点击『Load』按钮来载入图片。
在弹出的『打开』对话框中修改文件类型为『PNG file (*.png)』,并选择一张PNG图片载入。
返回『Edit Texture2D』对话框后点击OK按钮确认修改。
弹出『Select a quality setting』对话框询问图像质量,我们忽略,点击OK。
这时我们已经返回了『Assets Info』窗口。
在确认没有其他修改之后,我们点击OK按钮。
这时UABE弹出对话框询问是否保存这些修改,选择按钮『是(Y)』。
最后我们在UABE的菜单栏 ->File ->Save ->将修改后的文件另存为。
上面这一大圈估计会转晕一大堆人。
这也是UABE最明显的问题,操作繁琐。
另外你会发现修改后的文件比原始文件大了不少。
这是因为,UABE不会对保存的文件进行压缩。
而UnityEX则会对文件进行压缩。
是否压缩文件在大多数情况下不会产生什么问题。
有些人可能会问UABE是不是也可以用来替换之前的painting立绘。
回答是否定的。UABE有BUG,在通过PNG导入ARGB32格式图像生成的修改文件是有问题的,在碧蓝航线中会直接导致游戏的崩溃。
因此,ARGB32格式图像用UnityEX;ETC2_RGBA8格式用UABE。
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