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魔灵召唤风吸血鬼攻略

编辑:紫蕊 发布时间:2023-07-17 17:30:30 阅读:223次 来源:网络整理

《魔灵召唤》中的竞技场是玩家们经常去的副本。下面各位玩家就随百业通软件园小编,来看看资深玩家对竞技场队伍心得分享!

魔灵召唤风吸血鬼攻略

上礼拜结算时本人在100以内,这礼拜就打不太上去,原因不是队伍不好,是因为符文不够大颗了,本人的符文大部分都4星5星+12而已。

除了推荐下队伍外,就是想替风吸平反下,许多人说风吸只是只肥料,没有练的价值,

风吸如果单只来看,确实不是优秀的攻宠,但如果配上好的队友各司其职,那打起来会相当顺手。

首先是队伍介绍,包括符文配法

队长:风忍者:猛攻,刀刃(2、6攻击%,4爆击%)[但其实我推荐激怒配刀刃]

队友:风吸血鬼:猛攻,祝福(2、4、6攻击%)

风格里芬:迅速,集中(2攻速、4体力%、6命中%)

风小仙女:绝望,集中(2、4体力%,6命中%)

出手是相当重要的,必须是风格=>小仙女=>风忍=>风吸,而且其他3只速度也不能跟风格差太多,这点很奇妙。

如果风格放完,顺风没有让攻击条100%的话,可能会让对手魔灵有插手的机会,本人会这样想的原因在于这几天把风格的2号速度从4星换成6星,明明速度提升了21,但接技的过程中反而无法顺利接完,能不能顺利接完很重要,因为这个队伍的强处在于开场的完美秒杀,造成4打3的局面。

现在主流的竞技场防守队不外乎攻速队跟防守队(复活、补血、护盾跟无敌)

对于这2个的打法不太一样!

_baidu_page_break_tag__#队伍的分析#_

(1)攻速队

这种队伍的配置不外乎:攻速队长*1,打手*2,辅助*1;攻速队长*1,打手*1,辅助*2

由于我们是风忍配格里芬,符文足够的状态下,风忍的+30%攻速一定大于精灵的+19%攻速,因此就快乐接招先把对手的攻击手打掉,顺序为:格里芬(顺风)=>小仙女(激励)=>风忍(大招)=>风吸就看血量决定招式。

如果DOT有上上去,DOT一个5%稍微推估一下换他攻击时会不会死,不会然后很少就补个第一招,如果太多不要犹豫大招直接下去,除了火系神宠,本人不相信有打手抗的住,而这边杀打手的重点是以风系打手为第一目标,火系的留到后面破甲收拾更有效率,水系的打手摆最后。

打手打完了接下来差不多就慢慢收尾了,风格里芬有破甲放破甲,有顺风放顺风,小仙女有激励放激励,没激励放缓速,由于绝望还有机会晕到敌人~

风忍跟风吸就合力逐一击破就是,只要破甲有成功,风吸的大招下去一定够力,不一定要叠够状态。

反正重点就是Buff跟Debuff,但不要怕对方解状态的角色,还是要优先解决打手,打手打完就只是时间问题。

像是主流的:水精灵,风小丑*2,水女巫。

秒杀风丑1号=>破甲风丑2号=>集火风丑2号=>随便打了。

(2)防守队

由于这种队伍不是靠攻速,格里芬可以不必抢快,优先解决最烦人的补血脚或BUFF脚,给他破甲下去直接集火,如果没破甲可能集火不死。

像是水方舟跟风希尔菲德,但千万不要打火系的,像是火上犬,有很大的可能秒不掉,与其打最麻烦的不如确实逐一击破。

对付防守队时,也可以评估下对手硬的程度,如果算软的,还是可以先放顺风,照打攻速队的方法逐一击破。

优缺点分析:

优:超快的起手速度,配上强大的逐一击破能力,对付猪一样的AI很有优势,毕竟每个队伍都有他的弱点可以先行击破。

缺:打全火,确实比较吃力,但符文够力时,我相信这队伍全火也能硬吃,原因在于小仙女的加防,风格与风吸的技能有弱化攻击,只要有附加上去,火属的打起来也不是那么痛了。

后言:风吸血鬼真的不弱,有强大的单体输出能力,外加硬于其他风系打手的体质,往往能存活到最后,给他个好舞台,好队友,你将会看到不一样的风系神打。

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本文标题:【魔灵召唤风吸血鬼攻略】

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