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仙剑奇侠传手游品剑系统应该怎么玩

编辑:梦呓 发布时间:2023-07-17 20:41:26 阅读:63次 来源:网络整理

仙剑奇侠传手游品剑系统不完善怎么办比较好呢?今天就由百业通软件园小编给大家带来仙剑奇侠传手游品剑系统不完善 品剑系统应该怎么玩,希望大家可以喜欢。

仙剑奇侠传手游品剑系统应该怎么玩

现在品剑趋于不成熟不完善的阶段,t与奶的作用没有发挥了出来!

t作为全对的防御应该担负首当其冲的作用,而现在的品剑似乎没有针对t而做太多的工作,基本一群主动直接绕过t切后排,而t却无能为力。我提的建议就是增加t的+7效果(如果出了加+7),让t带走全对减伤的作用,那样想直接绕过t大后排的难度增加,加大t在阵容中体现的价值,那样就不会出现一边倒不打t而攻后排的品剑现状!

对于奶也是这样的逻辑,奶现在的地位很尴尬,除了能奶一口队友,其他时间都在先用上场的时间减弱全对的输出,很多玩家没有让奶上阵大多数基于这个原因,奶的价值比起输出的价值很不理想,如果出来+7应该在13品卡,比如亦如这样的奶上面做些文章,让奶的存在能减伤队友的伤害,那样弥补了奶没有输出只能干巴巴菜刀流的现状。

如果t与奶具备了我提的建议,效果就是品剑走向了另外一个发展趋势,一个五人阵容最应该具备的阵容,t,输出,奶妈。这也是成熟游戏最应该走向的阵容,那样玩家不会畸形的培养单纯的输出,t与奶的作用会增加其价值,从而让游戏可玩性,玩家之间品剑,刷图得难度,达到一个平衡。

这个想法酝酿了很久,也是和友友讨论数次,希望能得到论坛友友的支持,让亲爱的板板能看到,把这个建议提上去

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