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战舰少女v1.3.1版航空战伤害变化详解

编辑:唇蜜 发布时间:2023-07-17 21:55:01 阅读:649次 来源:网络整理

战舰少女在新版本中航空母舰被削弱,那么航空战中伤害的变化是怎样的呢?下面百业通软件园小编为大家带来战舰少女v1.3.1版航空战伤害变化详解。

公式变化:

战舰少女v1.3.1版航空战伤害变化详解

制空载损数据未验证完全,但占据制空权后在制空阶段就不会有载损

航空战计算方式:

从最上方的能参与开幕航空战的舰船的数量不为0最靠前格的攻击机or轰炸机开始依次计算,直至最后一个能参与开幕航空战的舰船的最后一格数量不为0的攻击机or轰炸机

单格基本攻击力(轰炸)=SQRT(轰炸机数量)×轰炸+25

单格战前攻击力=单格基本攻击力×制空权补正×船损补正×弹药补正×昼战系数

当单格战前攻击力≤150

单格轰炸伤害(向上取整)=单格战前攻击力×暴击判定-被攻击者装甲×0.6

当单格战前攻击力>150

单格轰炸伤害(向上取整)=【SQRT(单格战前攻击力-150)+150】×暴击判定-被攻击者装甲×0.6

单格基本攻击力(鱼雷)=SQRT(攻击机数量)×鱼雷+25

单格鱼雷伤害(向上取整)=基本攻击力×船损补正×弹药补正×制空权补正×昼战系数×暴击判定×攻击机额外系数-被攻击者装甲×0.3

攻击机额外系数=0.5~1

战舰少女v1.3.1版航空战伤害变化详解

伤害变化

v1.3.1版的航母不仅轮形伤害系数由1.25被砍到了1(削弱20%伤害)

各类伤害系数都被移动到阈值计算的范围内(变相削弱)

例:昼战系数0.78~1.22

v1.2.9版150阈值伤害(阈值外),可以形成117~183浮动伤害

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本文标题:【战舰少女v1.3.1版航空战伤害变化详解】

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