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火影忍者手游饰品属性哪个好[饰品属性选择介绍]

编辑:乐露 发布时间:2023-07-18 16:04:54 阅读:770次 来源:网络整理

火影忍者手游饰品现在已经进行修改了,好多之前好的属性都被降低了。那火影忍者手游视频属性哪个好呢?小伙伴们是不是也非常想要了解呢?那就赶紧跟着小编一起来看吧!

首先我们先认识一下各个属性的值。

火影忍者手游饰品属性哪个好[饰品属性选择介绍]

火影忍者手游饰品属性哪个好

紫色暴击3200左右,紫色攻击2600左右,紫色防御820左右,紫色生命9300左右(这个是推测的,具体根据在下方)。

为啥推测生命紫色是9300左右呢?看攻击和防御的值,再对比6级勾玉的数值,不难发现。

1件 0 阴阳橙色饰品的1条紫色的属性=10个6级同属性勾玉,饰品 10的属性翻倍,

1件 10 阴阳橙色饰品的1条紫色的属性=20个6级同属性勾玉,也就是,1件 10 阴阳橙色饰品的3条紫色的属性=60个6级同属性勾玉,也就是,6件 10 阴阳橙色饰品的3条紫色的属性=360个6级同属性勾玉。

一个6级勾玉经验是2430=2430金,也就是,6件 10 阴阳橙色饰品的3条紫色的属性价值2430*360=874800金。

这是题外话,只是让你们认识一下饰品的重要性。

暴击:暴击值增加暴击概率,暴击伤害为正常伤害的1.5倍。

攻击:基础攻击。

紫色暴击3200,紫色攻击2600。

准备工作已准备好,下面先开始计算暴击和攻击的取舍。假设暴击值A,暴击概率为B,基础攻击为C,对面防御减免D,对面抗暴减免(暂时不计..)

一次正常的战斗伤害期望为:

A的价值:B*1.5*C*D C*(1-B)*D-C*D(暴击伤害 非暴击伤害-正常0暴击伤害)=0.5BCD

因暴击:攻击≈3:2

相同的A转换为攻击为2/3A

带入ABCD,

A:80000 B:50%

C:170000 D要塞中无视防御,暂定为1.(除了要塞、积分赛、修行其他和战斗力影响不大,最主要的还是要塞,所以以要塞参考)

8W暴击价值:0.5*0.5*170000=42500

8W暴击值可转化为攻击:53333

由此可见,8W暴击值的收益是小于攻击的。所以8W暴击已经过多需要继续削弱。

暴击最高价值为:0.5BC=2/3A。

然而

1、要塞战里面的攻击和血量是可以加成的,但是暴击缺却没有加成。

2、防御对攻击是没有影响的。

3、抗暴对暴击还有影响。

所以,饰品不要盲目堆暴击,只要洗出来没有抗暴和防御就行了,暴击5W足矣。

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