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剑与家园1.13.2版本更新内容[建造和科技队列介绍]

编辑:蓝鸢 发布时间:2023-07-18 21:52:16 阅读:779次 来源:网络整理

剑与家园1.13.2即将来临,虽然大家可能还不太熟悉这个版本的全部内容,但是新版本的内容也不能错过哦!小编今天就带来了剑与家园1.13.2版本更新内容,这个版本新增了建造队列和科技队列,让我们看看这些新增的详细内容吧!

剑与家园1.13.2版本更新内容[建造和科技队列介绍]

剑与家园1.13.2版本

【新增】建造队列和科技队列

1. 建造队列:建筑建造中,领主可以将另外一个建筑加入队列,当前建造完成后,会自动开始建造队列中的建筑

2. 研究队列:科技研究中,领主可以将另外一个科技加入队列,当前研究完成后,会自动开始研究队列中的科技

3. 会员可以额外将3个建筑和科技加入队列

PS:

主城建造中,无法把建筑加入建造队列

开始研究、建造时资源不足,队列自动取消

【调整】战力计算公式

当前版本部队战力值占比过高,领主的战力数值并不能反应真实实力,为了解决这个问题,我们修改了战力计算公式。

更新后,领主的战斗力将会被重新计算,科技和建筑所占的比例会大幅提升,从而更能代表领主的真实实力。领主实际的部队攻击力和血量没有被调整

同时,根据新的战力计算公式,攻城时的战力要求值也会相应变化

【其他优化】

1. [礼包] 部分礼包中的资源将以资源卡的形式发放。资源卡将进入宝库,领主可以在需要时再使用

2. [城门] 为了平衡领地攻守方,降低城门城防值的自动回复速度,增加领主削弱城防值可以获得的荣誉值

3. [野外设施] 为了平衡强弱国家,优化遗迹、矿产等野外设施的重置时间。现在,离首都越远,重置时间会越长

4. [野外设施] 适当降低5星以下遗迹等野外设施的战斗难度

5. [决斗规则] 决斗失败方,未上场的英雄会扣一点体力,已经上场的英雄不再额外扣体力了

6. [BOSS]调整部分BOSS的难度

7. [公会] 为减少1人公会的存在,现在建立公会需要花费50L

目前1.13.2版本暂未更新,具体更新时间以官方为准!

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